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安卓版机顶盒和游戏主机,谁将更适应中国市场

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发表于 2015-11-29 13:55:25 |只看该作者 |倒序浏览
在今年CJ现场,主机厂商微软索尼所在的展馆大吸眼球,很多游戏玩家聚集该展台排队试玩,进行信仰的朝圣活动。但随着安卓游戏机顶盒硬件的快速推广,安卓版机顶盒的游戏也开始成为了手游之外的今年最大潜力点,大批盒子商、游戏商都会举着大屏电视游戏的旗号吸引玩家重归客厅,安卓游戏机顶盒强势杀入客厅娱乐中。
安卓版机顶盒与游戏主机,两种截然不同的设备却都依靠电视大屏的优势拉拢着各不相同却又趋于相同的用户群体。主机玩家是整个游戏群体中质量比较高的一个群体,他们爱游戏,追捧精品,鄙夷一切免费的游戏,不会吝啬高买正版游戏,所以当面对游戏免费系统付费的安卓游戏嗤之以鼻。而安卓游戏玩家又是普遍程度上的碎片闲余玩的巨多,不会花费较多时间用来游戏,但又渴望获得游戏之乐,在付费与设备上有一定程度的追求。
但是目前安卓游戏机顶盒需要解决匮乏游戏内容的问题。因为在游戏内容层面,国内的安卓机顶盒游戏仍然以移动游戏搬运为主。之前已轻度卡牌游戏巨多,现在又将RPG游戏直接搬运到电视上,这就遇到了一个问题。操作上,电视上实现的方式以手柄为最佳,同时轻度的游戏还有遥控器可以选择,但是这游戏是配上有一些问题,触屏游戏直接搬运显然无法配套手柄来擦空,但是这在开源的安卓上来说应该能够解决。
解决了游戏内容与操控的问题,显而易见机顶盒还有一个优势。安卓游戏机顶盒不仅仅能够提供多样游戏体验,同时还有更多内容可以提供交互,有丰富的视屏内容为基础保障,还可以为玩家提供有定向的游戏。当然主机也并非没有可能,其业务想要打开局面,更要保证本土游戏质量与价格的平衡。安卓游戏机顶盒在发展与参与有很多需要借助与传统街机,而要打开整个电视游戏市场的局面不是一朝一夕之事。


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